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Vuelve Días de guerra.

Algunos recordareis la publicación de las sencillas reglas de Días de guerra, un reglamento muy, muy simple para wargames. Pues bien, ahora estoy recopilando las entradas que hablaban sobre el juego, revisando el reglamento y añadiendo algunas cosas para compartirlo de nuevo con vosotros con el añadido de algún escenario.  Os mantendremos informados. 

Perfil de marine espacial para días de guerra

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Reemprendemos la actividad en el blog con un perfil para Días de guerra, ese reglamento que publicamos aquí hace tanto. En esta ocasión os traemos el perfil de un marine espacial, para sacarle el polvillo a tantas y tantas minis de marines que algunos tenemos en casa. Marine espacial. Movimiento: 20 cm Disparo: 30cm Defensa:  +4 Ataque: + 4 Moral: + 4 Reglas de unidad: no pueden ser eliminados por huír del tablero, en vez de huír permanecen en el borde hasta que logren superar el chequeo de moral. 

Leopard 2A6

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Saludos, aliados de Mokona. Nuestra blanca general ha adquirido este mediodía un tanque Leopard 2A6 en una tienda de maquetismo cercana. Es un modelo de Daniel Mrugalski de DM Toys. La escala es 1:160 www.dm-toys.de Probablemente sea el primer tanque de Días de guerra. Perfil para días de Guerra: Leopard 2A6 Movimiento: 30 cm Defensa: 4 Disparo: 3 / 140cm  Ataque: 0 Moral: 4 Reglas de unidad: Carro blindado; debe ser herido tres veces antes de retirarse como baja. 

Días de guerra, unidades

En la entrada anterior hablamos sobre las reglas básicas de Días de guerra, ahora toca hablar sobre la otra mitad del sistema; las fichas de unidad. Cada tipo de unidad del juego está representado por lo que llamamos una ficha de juego o de unidad. Esta se compone del nombre de la unidad, sus atributos y sus reglas de unidad. Veamos un ejemplo: Infantería ligera Movimiento: 20 cm Defensa: 1 Disparo: 0 Ataque: 1 Moral: 1 Reglas de unidad: ligeros. Esta unidad mueve hasta 20 cm en la fase de movimiento, no puede disparar y suma más 1 a sus tiradas de ataque, defensa y moral. Además cuenta con la regla ligeros. Ligeros : la unidad puede realizar dos giros en un mismo movimiento. Las reglas especiales de cada unidad se pueden encontrar bien en el reglamento, dónde tenemos alguna unidades prototipo, bien en futuros suplementos o en fichas de unidad que iremos publicando o que podéis crear vosotros mismos. Como veis las unidades no solo son sencillas de jugar si no que no...

Días de guerra, Reglas básicas

Seguimos esta serie de entradas sobre Días de guerra con las reglas básicas, que junto a las de unidad forman todo el conjunto de reglas del juego. En la entrada anterior comentabamos que la sencillez es la base del juego, veamos como se expresa esto en el juego: ¿Cómo empezar? Lo primero que necesitamos es un terreno de juego, las distancias que usamos nos permiten jugar en pequeñas mesas, la del comedor, la de cocina o esa de dos metros cuadrados de nuestro club de juego. Las miniaturas, fundamental en un juego así, aunque nada te impide jugar con cartones, trozos de papel o cualquier otro substituto de las figurillas, como opción personal escogemos plaquetas de 20x40mm con miniaturas de 10mm aunque es solo por gusto, cualquier otra escala nos puede ir bien. Un metro, o cualquier otro instrumento para medir distancias. Preferiblemente en centímetros ya que nuestras fichas de juego usan el sistema métrico decimal. Un dado de seis caras por bando, si son de distintos colores ...

Días de guerra

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Hoy Mokona quiere hablaros de Días de guerra.  Se trata de un proyecto, aun muy verde, un sistema de reglas para wargames sencillo y rápido.  El objetivo de este es, por un lado, tener un sistema fácil de aprender y jugar, buscando siempre la sencillez por encima de todo, bueno, excepto de la diversión claro. Por otro lado se busca que el cuerpo central de reglas sea absolutamente adaptable a cualquier época o entorno. Así en principio, con días de guerra podremos jugar igual una batalla de la antigua Grecia marcada a fuego y sangre en la história o una del lejano futuro entre los restos de una nave espacial. ¿Como se consigue esta flexibilidad? Con las fichas de unidad. Las reglas genéricas nos muestran cosas sencillas como mover, disparar y combatir, el resto viene dado por cada unidad y sus reglas de unidad. Así un tanque de la segunda guerra mundial y un grupo de hoplitas mueven y se enfrentan a sus enemigos de la misma forma, pero cada uno muestra sus diferencias ...