Mokopubli

miércoles, 1 de febrero de 2017

Salamandras marines de proximidad.

Saludos fans de Mokona, como parte de una série de artículos que estoy preparando para un blog amigo, del que os hablaré en otra entrada como se merece, he estado reflexionando sobre los papeles que pueden cumplir los marines y los diferentes ejércitos que se puede hacer con ellos. Casi nada vamos. 



El primero al pasar por mi mente son lod Salamandras, que como muchos sabreis es el capítulo con el que juego habitualmente. 

Para ver que papel se espera de ellos lo mejor es ver su regla especial tacticas de capítulo: podemos repetir para herir y para salvar con armas de tipo lanzallamas. Bien, esto ya nos habla de que tipo de arma usarán mayoritariamente estos marines, y también nos da una idea clara que tipo de juego les va. 




Media distancia, esa es la clave para los chicos de verde. Si le añadimos a su personaje especial Vulkan He'stan también nos potencian las armas de fusión, otra arma de media distancia. Además si jugamos así esta arma es ideal con o sin el personaje. Aunque siempre es mejor llevarlo. 

Así pues tenemos un ejército repleto de lanzallamas y fusiones, que pide estar a media distancia del enemigo, un sitio peligroso para cualquiera. Hay que llegar primero pronto y segundo enteros. Para ello veo dos formas, a combinar en el ejército: labd raider redeemer y capsulas. 

El primero se beneficia de nuestra regla de capítulo con sus armas principales y con el cañon de fusión si llevamos a vulkan. Para rellenar a este amigo nada mejor que unos exterminadores de asalto ya que aprovecharán ir en un vehículo que podrá acercarse rápido al enemigo. 

En las capsulas podemos meter más variedad. Veteranos rellenos de lanzallamas y fusiones, escuadras normales o los venerados hermanos en dreadnougth, preferiblemente de hierro con dos lanzallamas pesados en sus armas de asedio. Una fuerza imparable y furiosa en el campo de batalla.

Como inevitablemente después de chamuscar a nuestros enemigos van a ir a por el cuerpo a cuerpo para vengarse aún nos queda un as bajo la manga. Las armas artesanales. La regla de capítulo nos regala un arma artesanal para todos nuestros personajes, invertidla en el sargento para cuando os carguen y el enemigo se llevará una sorpresa. 

Por último os recomiendo probar la barbacoa movil, los land speeders con doble lanzallamas. Si hay escuadras grandes y poco blindadas estos amigos pueden hacer el agosto. Eso si depende mucho de contra que jugueis. 

Y esa es la pequeña reflexión de hoy, chamuscad bien. 








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