Mokopubli

miércoles, 30 de enero de 2013

Puppets wars

Gracias a los amigos de Warhammer 40.000 Tenerife y su blog hemos descubierto esta empresa de miniaturas. Son buenos substitutos de algunas de las que ofrece Games Workshop a un buen precio. Investigaremos más sobre el asunto. De momento os dejo el link directo a la zona de "marines"

http://puppetswar.com/category.php?id_category=43




martes, 29 de enero de 2013

¡Buen viaje escriba!

Nuestro amigo Agramar se nos va. Por causas diversas migra a otros lares en pos de una vida mejor. Por suerte para nosotros se lleva con él las ganas de escribir, así eldescansodelescriba.blogspot.com sólo estará un tiempo parado y pronto volveremos a disfrutar con los artículos del escriba.

Mokona quiere aprovechar para desearle un buen viaje a Agramar y a Kyt y que pronto estén bien instalados y cómodos. Nuestra amiga blanca espera que todo les salga bien y lo puedan compartir con toda la blogosfera que en alma les acompaña en este viaje.

sábado, 26 de enero de 2013

Imperio Tau

Yo listen up here's  a story. About a little guy that lives in a blue world.



Guardia Imperial

Buscando he encontrado que la Guardia Imperial tiene esta canción para ellos, mola así que:


Necrones

Debido a su deriva dinástica los necrones se quedan con este temazo:


Marines espaciales

Los primeros en tener una canción en este juego serán los Marines Espaciales, y como suelen desplegar de sopetón cayendo del cielo no podía ser otra que:


viernes, 25 de enero de 2013

Canciones para vuestros ejércitos

Hola queridos fans de Mokona. Os propongo un juego ¿Que tal si le ponemos música a nuestros ejércitos? Una canción para cada raza.

Se admiten peticiones, vamos a crear la radio del cuadragesimoprimer milenio.

jueves, 24 de enero de 2013

Speeder spam, una vuelta de tuerca más

Siguiendo con el mismo objetivo planteado en la lista anterior (poner en mesa el máximo número de land speeder del ala del cuervo que nos permitan nuestros 2000 puntos), vamos a hacer una última lista siendo al máximo fieles a esta idea.

Sammael 200pts

Escuadra de mando del ala del cuervo 145pts
Estandarte del ala del cuervo

Escuadrón de ataque del ala del cuervo 211pts
Tres motos adicionales
Land speeder

Escuadrón de ataque del ala del cuervo 211pts
Tres motos adicionales
Land speeder

Escuadrón de ataque del ala del cuervo 211pts
Tres motos adicionales
Land speeder

Escuadrón de apoyo del ala del cuervo 250pts
5x land speeders

Escuadrón de apoyo del ala del cuervo 250pts
5x land speeders

Escuadrón de apoyo del ala del cuervo 250pts
5x land speeders

Land speeder venganza 140pts

Land speeder venganza 140pts


1998 pts


Con esta lista no buscamos optimizar nuestras opciones ni ser competitivos. Tiene una evidente falta de armas antitanque, pero sin coste en puntos podéis convertirla en una lista llena de lanzallamas que acabe con cualquier horda.

Imaginaos la sorpresa del enemigo al ver tanto land speeder; quizá nos gane, pero habremos pasado un buen rato.


Ángeles Oscuros, Speeder Spam

Saludos, fans de Mokona.

En la anterior entrada esbozamos el esqueleto de la land speeder spam, una lista basada en poner sobre la mesa multitud de land speeders del ala del cuervo. Pero esa lista era sólo un boceto sin pulir y ya tuvimos que corregir un pequeño error que nos redujo de 20 a 18 los land speeders de la mesa. Vamos a intentar pulir la lista para que nos cuadre en 1500 puntos con la mayor cantidad posible de land speeder pero sin perder demasiada jugabilidad. Además, intentaremos explicar paso a paso el proceso y las decisiones que tomamos.

Cuartel General

Sammael en Garrasable 200 pts.

El gran maestre del ala del cuervo, su inclusión es obligada si queremos hacer un ejército basado en land speeders ya que, al convertirnos las unidades de ataque en línea, nos deja sitio para llenar con speeders las de ataque rápido. Además, cada unidad de línea podrá llevar un land speeder si lo forman seis motos como mínimo. Me queda la duda de si esos speeders son o no tropa. En el cuadro que habla sobre eso en la entrada de Sammael nos dice que los escuarones de ataque serán considerados tropa, así que entiendo que así es.

Y claro está, con él también tenemos a nuestro primer land speeder, más resistente que el resto y con mayor capacidad para matar.

Tropa

Escuadrón de ataque del ala del cuervo 261pts
- Seis motocicletas del ala del cuervo.
- sgt. puño de combate 20 pts.
- Land Speeder del ala del cuervo.
- doble cañón de fusión 30 pts.

El núcleo de nuestra tropa nos permitirá capturar objetivos y atacar unidades puntuales. Nuestro ejército necesita algo más de pegada cuerpo a cuerpo; aunque no lo buscaremos, debemos estar preparados para ello. Un sargento con puño de combate nos puede solucionar ésto. Al land speeder le podemos añadir un cañón de fusión para conseguir abatir a vehículos enemigos y que la unidad pueda tener un poco de fuego pesado.

Con dos unidades de tropa tendremos suficiente de momento.


Ataque Rápido

Éste es nuestro slot principal, que ha quedado libre de motos gracias a Sammael.

Escuadrón de apoyo del ala del cuervo

5 x Land speeder 250 pts

Ésta es nuestra base, escuadrones de cinco land speeders. ¿Qué función queremos que cumplan? Ese es el gran qué del día, de ello dependerá la configuración de los land speeder. Si queremos que sean armas anti infantería les podemos poner un bolter pesado más, un par de lanzallamas pesados o un cañon de asalto. Si queremos que destruyan vehículos enemigos, con un cañón de fusión y unos misiles tenemos buenas plataformas artilleras. Yo construiré las dos escuadras que quiero añadir en base a dos trabajos distintos, aunque la prueba y el uso de cada configuración nos darán la clave para equiparlos mejor según nuestro estilo de juego.

Escuadrón de apoyo alfa

5x Land speeder 320 pts
- 1 land speeder con dos cañones de fusión + 30 pts.
- 4 land speeder con doble lanzallamas pesado + 40 pts.


Esta unidad está pensada para enfrentarse a infantería avanzando hasta la línea de despliegue enemiga. Es una configuración muy radical, pero ilustra muy bien el concepto de acercarse y achicharrar el enemigo. El fusión nos puede ayudar a desembarcar alguna unidad montada.

5x Land speeder 320 pts
- 2 land speeder con lanzamisiles tifón + 40 pts.
- 3 land speeder con doble bolter pesado + 30 pts.

Plataformas de artillería algo más versátiles; con los lanzamisiles podemos cazar algún vehículo y contra infantería saturamos con fuego de bolter pesado.

1362 puntos hasta ahora, vamos a aumentar la supervivencia de nuestras escuadras con una de las nuevas unidades, la mortaja.

Mortaja 80 pts.

Ésta nos cubre a los land speeder dando sigilo a su alrededor, fundamental durante el primer turno.
Nos quedan 58 puntos que podemos invertir en armamento para las unidades de línea o en una moto de ataque para una de las tropas, con un bonito cañón de fusión.

La lista más o menos quedaría así:

Cuartel General

Sammael en Garrasable 200 pts.

Tropa

Escuadrón de ataque del ala del cuervo 261pts
- Seis motocicletas del ala del cuervo.
- sgt. puño de combate 20 pts.
- Land Speeder del ala del cuervo.
- doble cañón de fusión 30 pts.

Escuadrón de ataque del ala del cuervo 311pts
- Seis motocicletas del ala del cuervo.
- sgt. puño de combate 20 pts.
- Land Speeder del ala del cuervo.
- doble cañón de fusión 30 pts.
- Motocicleta de ataque +40
- Cañón de fusión + 10

Ataque Rápido

5x Land speeder 320 pts
- 1 land speeder con dos cañones de fusión + 30 pts.
- 4 land speeder con doble lanzallamas pesado + 40 pts.

5x Land speeder 320 pts
- 2 land speeder con lanzamisiles tifón + 40 pts.
- 3 land speeder con doble bolter pesado + 30 pts.

Mortaja 80 pts.

Total 1492 puntos.


Bueno, lista preparada para el destripe, que disfrutéis.




miércoles, 23 de enero de 2013

Ángeles Oscuros, land speeder spam

Bueno, os dejo el esqueleto básico de una idea que me ronda por la cabeza después de leer por encima el codex Ángeles Oscuros, el landspeeder spam.

Otra de nuestras listas locas.

El ala del cuervo dominando el medio cielo con nada más y nada menos que 20 land speeders. Le falta añadir opciones y armas para mejorar las unidades, ya que aquí sólo están en su forma básica, pero sirve para hacernos una idea del concepto de lista.

Ángeles Oscuros, ala del cuervo

C.G.

Sammael, en su land speeder 200pts

Línea

Escuadrón de ataque 6 motos 161pts
Land speder 50 pts
Escuadrón de ataque 6 motos 161pts
Land speder 50 pts


A.R.

Escuadrón de apoyo
5x land speeder 250
5x land speeder 250
4x land speeder 200

A.P.
Land speeder venganza 140

1462

La idea es llenar la mesa de nuestros land speeder, sencillo. ¿Qué os parece el concepto?

Revisando el códex me he dado cuenta de que la lista estaba mal, he tenido que reducir el número de land speeders y aumentar a seis las escuadras de motos, así tenemos solo 18 land speeders, que no es poco. En cuanto pueda reforzaré la lista para hacerla mejor y cuadrarla en puntos.



5000 visitas

Fans de Mokona, ya hemos superado las 5000 visitas a Los Viajes de Mokona y algo más.

Mokona quiere agradeceros a todos el leer sus artículos y tomaros la molestia de visitarla y espera de todo corazón que sigáis viniendo por aquí y participéis mucho.

Gracias por vuestras lecturas.

lunes, 21 de enero de 2013

Desmintiendo rumores o aplazandolos

Bueno amigos, nos toca rectificar. Hace unos días os deciamos que en febrero salian nuevos voladores para warhammer 40.000 pero parece que estabamos equivocados.

Este mes de febrero saldrán al parecer cosas para el caos, caballeros del caos para fantasy y esas cosas.

Esperemos que ls nuevos rumores, que solo atrasan los nuevos voladores hasta marzo, no vuelvan a fallarnos.

En breve confirmaremos si estabamos equivocados o no, mientras no desespereis.



viernes, 18 de enero de 2013

Exterminadores de todos los colores

Con la salida del nuevo codex de los Ángeles Oscuros hemos añadido a la familia de los exterminadores a los caballeros del Ala de Muerte, algo así ( ya me perdonaréis la comparación los más puristas ) como los paladines de los no perdonados.

Con ellos tenemos ya una buena colección de unidades de exterminadores entre los que escojer.

A mi personalmente me gustan mucho estas unidades, la idea de un grupo de veteranos enfundados en las mejores armaduras del imperio capaces de resistirlo todo hasta cumplir su objetivo me impulsa a tener siempre alguna si juego con marines o caballeros grises.

No olvidemos tampoco Space Hulk, el juego en el que algunos de estos valientes se enfrentan a hordas de 'robagenes' (tenía que ponerlo así, lo siento) en un pecio a la deriva.

Yo seguiré coleccionando miniaturas de estos magnificos guerreros.

Y vosotros, ¿qué opinión tenéis sobre los exterminadores?

Pantalones de camuflaje

Mira por dónde me compré el otro día unos pantalones de camuflaje en una tienda cercana a casa. Hoy me los he puesto por primera vez y, mira tú por dónde, despierto la curiosidad de la gente. Las miradas furtivas se han sucedido a lo largo de mi camino al trabajo e, incluso, un hombre me ha preguntado al entrar en el metro donde podía comprarlos.

Os dejo una foto del camuflaje en cuestión y ya os contaré si me pasa algo más con estos curiosos pantalones.

Armaduras apocalipsis

Siguiendo con nuestro análisis sobre unidades del Imperio Tau nos centraremos ahora en las XV88 Apocalipsis, nuestras armaduras pesadas para frenar todo lo que nos venga.


Aceleradores lineales acoplados, no hay más que decir, tres unidades de tres armaduras cada una y ya puede venir todo el imperio en vehículos, eso sí por tierra, por que por alguna extraña razón no tienen antiaéreo. 

Cambios, no gracias, excepto en añadirle antiaéreo a los aceleradores no tocaría nada más. 

En cuanto a la miniatura, a mi personalmente me encanta, eso sí, ahora ya no existe, Games Workshop nos ha dividido la miniatura y ahora tenemos que comprar la armadura crisis por un lado y un pack de añadidos por el otro. No estaría mal un nuevo kit de plástico con el nuevo codex. 

Para ilustrar la entrada os dejo una fotografía de mi XV88 no para presumir de miniatura, si no para que veáis dónde apunta, a ver si así cuela lo del antiaéreo. Por cierto, no tiene nombre, así que si queréis ayudarme con él... Shas'vre Bork'afir XXXX


jueves, 17 de enero de 2013

Mokona recomienda: El descanso del escriba

Como dirían en las películas: esto es personal. Y es que, además de conocer y seguir este magnifico blog llamado El descanso del escriba, que no sólo nos sirve para aprender y estar informados, nuestra querida Mokona lo tiene como modelo a seguir, en especial por su gran capacidad de ofrecer a los lectores cosas nuevas cada día. 


Y es personal porque tengo el gusto de haber conocido a su autor en persona, además de coincidir con él en algunos temas os aseguro que es tan o más entretenido y provechoso charlar con él como leer su blog y no es decir poco. 

Así que si os encontráis agotados acompañad El descanso del escriba y disfrutad. 


Mokona recomienda: La Armada

Hola, queridos seguidores de Mokona.


Hoy nuestra amiga blanca nos quiere recomendar La Armada, una comunidad fundamental para todo aficionado a los wargames de este país. 


Su foro es el lugar ideal para aprender sobre diferentes wargames, encontrar a otros jugadores y contactar con todos los generales que, a diario, dan muestras de su sabiduría táctica. 

También podéis encontrar reglamentos gratuitos, ayudas de juego, listas de ejército y un montón de cosas interesantes que harán que vuestras tropas jamás estén quietas. 


Armaduras miméticas

Seguimos analizando las unidades tau. En esta entrada, las armaduras XV25 sombra o miméticas.

En mi opinión, una de las unidades que mejor ha llevado el cambio de reglamento. Aunque sigue teniendo un gran competidor en el mismo slot de élite, las armaduras Crisis, para aquellos que ya tenemos unas cuantas de éstas y no tantas Crisis el cambio de reglas es una muy buena noticia. 

Para empezar, ahora disponen de sigilo y oscurecido, lo que les reduce las tiradas de salvación por cobertura en -3; así, al introducirlos en casi cualquier elemento de escenografía obtienen una cobertura de 2+. Siguen siendo frágiles, pero han ganado bastante. 

Si a esto le añadimos su despliegue rápido, podemos conquistar algunas de las zonas más jugosas del tablero. 

El principal problema que tenemos siguen siendo las armas. A diferencia de las Crisis, que tienen el excelente repertorio de armamento que conocemos, las miméticas sólo disponen del blaster y del cañón de inducción. Mi opción favorita es el cañón de inducción, su alcance de 45cm (no me preguntéis por sus UM, que aún no tengo las medidas en la mente) no es muy favorable, pero si lo unimos a un dron telemétrico y a un ordenador de combate, tenemos una ruina o una fortificación con 45cm de muerte relativamente difíciles de matar. En otras palabras, aunque tenemos otras unidades que pueden ser mejores, si ya las tenemos compradas nos pueden dar una buena saturación contra infantería sin morir a las primeras de cambio. 

Pero ésto es solo mi opinión, ¿Cuál es la vuestra? 

Pirañas tau


Bueno, ahora que (según parece) en mayo nos renuevan el codex tau, vamos a hablar sobre las unidades del ya viejo, aunque aún en uso de momento, codex.

La primera que quiero tocar es el piraña tau. 

La miniatura en sí me gusta, sus formas y sus posibilidades al pintarla se adaptan a mi estilo, así como su rendimiento en juego. 

Muchos os preguntaréis por qué pongo ésto de rendimiento en juego. Bien, yo suelo perder casi todas las partidas que juego con mis buenos tau y esta unidad no suele vivir mucho sobre el tablero, así que de ahí que su rendimiento en juego se adapte a mi estilo, que suele ser dejar que el rival gane y se confíe para luego dejar que sea él quien pague las bebidas. 

Trolling aparte, es una unidad que no he probado en sexta edición, más que nada por mi negativa a jugar hasta que renueven el codex, en parte por no querer hacer la inversión que requiere mi ejército para empezar a jugar bien sin saber si se mantendrán las unidades que compre o se convertirán en plástico de estantería al salir el nuevo codex. 

Pero, en general, mis impresiones me llevan a compararlo con el land speeder. Pese a tener un puntito más en el blindaje anterior, punto que le falta en la hp, la falta de opciones en armamento y el hecho de sólo poder llevar un arma lo hacen muy inferior a éste. Es verdad que tanto los drones como los accesorios que podemos adquirir para él nos ponen las cosas algo más fáciles, pero no deja de ser una unidad de apoyo para entorpecer, desviar la atención o cazar alguna unidad despistada, eso sí, casi siempre con el blaster, pues muy pocas veces usaremos la opción base de armamento. 

No es que el land speeder sea la gran unidad de los marines, pero con imaginación uno puede crear tácticas centradas en ellos, aunque no sean las más competitivas. A mi entender, no pasa lo mismo con los pirañas.

Pese a todo, me encanta esta unidad. Tengo uno de estos bichos y espero que no sea el último, con un poco de suerte el nuevo codex nos añade más cosillas para mejorar la unidad. 

¿Qué opináis vosotros? 


miércoles, 16 de enero de 2013

Más rumores Tau.

Pues si hace unos días hablábamos sobre rumores tau, hoy hemos encontrado un rumor que pronto podremos confirmar: este mes de febrero llega una nueva remesa de voladores para diferentes ejércitos, entre ellos para el Imperio Tau. 

También los eldar, sus primos oscuros, y los tiránidos tendrán nuevas unidades con las que dominar los cielos.

Al parecer nuestro nuevo volador tau tendrá varias opciones de armamento, como misiles de fuerza 6, fp 4; un blaster de f8, pf2 y algo más. Lo que más nos llama la atención: un bonito HP4, veremos si mejorable con ordenador de combate o no.

Faeit 212 es la fuente de esta noticia, que podéis leer en el idioma de Shakespeare.

En unos días os contaremos más sobre esta nueva unidad que esperamos poder ver pronto.


Voladores, nuevo negocio, nuevo juguete.

Con la nueva edición del reglamento de Warhammer 40k nos ha llegado el aluvión de monstruos y voladores que ya nos olíamos desde la aparición del codex Guardia Imperial y el de los Ángeles Sangrientos. Está claro que Games Workshop quiere vender muchos de éstos y por eso los han convertido en un elemento importante en todo ejército (al menos, de los que cuentan con ellos) pero ¿qué son para nosotros los aficionados y jugadores?

La respuesta, obviamente, depende de cada jugador. Para mi son una buena inclusión. Ya tengo dos voladores y espero ampliar mi flota. Aunque no he jugado en sexta con ellos, sí lo hice en quinta y me gustó mucho llevarlos.

Pienso, además, que con un poco de trabajo pueden crearse algunas reglas para jugar sólo con estos ases de los cielos y tener un mini-juego de combate aéreo o algo por el estilo.

Si toda raza del juego acaba teniendo los suyos, no habrá excusa para no luchar en el cielo y marcar nuestros aviones con las bajas enemigas y los iconos de nuestros pilotos.

Crochet marines

Navegando por la Red nuestra intrépida reportera Mokona ha encontrado un auténtico ultramarine hecho con crochet o ganchillo, como prefiráis llamarlo. Como le ha gustado mucho, lo ha querido compartir con vosotros y os pregunta si conocéis otros casos de crossover de hobbys tan chulos como este.

viernes, 11 de enero de 2013

Rumores sobre el Imperio Tau

Saludos fans de Mokona.

Nuestra reportera blanca lleva tiempo escuchando rumores sobre sus soldados favoritos del mundo de Warhammer 40.000 el Imperio Tau.

Y es que hace mucho tiempo que los generales Tau esperan una renovación del codex y los rumores se van acumulando. 

Vamos a hacer un resumen de lo que ha encontrado Mokona en la red.



El nuevo codex sale en mayo de este 2013; este parece ser uno de los rumores más sólidos. A ver si es verdad y no tenemos que esperar más. 

Nueva raza, los demiurgos; muchas razas han aparecido y desaparecido de los rumores, parece que estos hombres de piedra son los que más aparecen entre los sospechosos de aliarse con el Imperio Tau. 

Nuevas armaduras; en concreto una nueva para las apocalipsis y una megaarmadura como el dreadknigth de los caballeros grises. 

Nuevos personajes; dicen los rumores que habrá uno para cada raza y que convertirán a los de su tipo en línea, así un shas'el en armadura convertirá a las crisis en tropas, el líder kroot a los kroot en tropa (lo que implicaría que no fueran de línea al principio) etc.

Dos naves; una para transporte de tropas y un caza, muy en la línea de todos los nuevos codex que añaden voladoras. 

Y en principio esos son los rumores más sólidos hasta el momento, pero como todo, solo son susurros al viento. En mayo más. 





jueves, 10 de enero de 2013

Ángeles Oscuros

No puedo evitar sentir cierta nostalgia cuando veo a este capítulo de marines espaciales. Sus colores fueron los primeros que vistieron mis miniaturas, aunque ahora pertenezcan a otro capítulo más acorde con mis gustos.

Ahora vuelven con fuerza los no perdonados. Nuevo codex y protagonismo total en la White Dwarf de enero de 2013. En portada de la revista los caballeros del ala de la muerte. Una nueva unidad compuesta de exterminadores con muchos detalles que le dejan a uno boquiabierto.

Nuevas unidades son también los voladores, añadido previsible siguiendo la estela del nuevo reglamento y la importancia de las voladoras.

Espero que los jugadores de Ángeles Oscuros disfruten de sus nuevas miniaturas y su nuevo codex, no sin cierta envidia y a la espera de poder combatir contra ellos con un renovado codex Tau al que no se espera hasta primavera.





miércoles, 2 de enero de 2013

Enero Oscuro

No hablamos de la subida de precios queridos lectores, hablamos de los Ángeles Oscuros.

Y es que según parece, nuestros marines espaciales no perdonados se renuevan este mismo mes de enero. Para abrir boca Games Workshop nos ha dejado un vídeo en su blog:


Nuestros compañeros de otros blogs más informados han conseguido algunas imágenes de lo que nos espera, sobretodo de la nueva White Dwarf que saldrá a la venta en pocos días.

Os seguiremos informando en cuanto le echemos el guante.

martes, 1 de enero de 2013

Belén tolkiendili

Feliz año nuevo fans de Mokona.

¿A qué no sabeis lo que ha encontrado nuestra amiga blanca? Pues ni más ni menos que un Belén en la Tierra Media.

La asociación cultural, taller del arte de Alcobendas ha creado un magnifico Belén en plena Tierra Media, así el nacimiento nos lo han puesto en los lindes de los bosques de Fangorn y el palacio de Herodes en la ciudad blanca de Minas Thirith, con sus argonats y todo.

Un lujo de Belén del que os seguiremos hablando.





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Basada en una obra en losviajesdemokona.blogspot.com.