Mokopubli

sábado, 23 de junio de 2012

Ya están aquí... o casi.



Queridos fans de Mokona, ya tenemos aquí la nueva edición del reglamento de Warhammer 40.000. Bueno, casí, está en pre-pedido, junto a todos los extras que suelen acompañar a una nueva edición. 

El precio del reglamento es de 60€, nada comparado con los 99€ de la edición del jugador, que añade una cartera de cuero y un par de complementos o los 105€ de la edición de coleccionista, eso si, esta última en inglés. 


El reglamento tiene muy buena pinta. Tendremos que adaptarnos a un montón de cosas nuevas, pero poco a poco nos haremos a ellas. Entre estas están las nuevas cartas psíquicas, recuperamos la idea de cartas para poderes psíquicos, como en anteriores ediciones o como en Warhammer Fantasy, ya que se agrupan en diferentes disciplinas. 



Por último os dejo con una imagen del interior del reglamento que Workshop muestra en su página, es una selección de las armas típicas en el universo del cuadragésimo-primer milenio. 




jueves, 21 de junio de 2012

Mantengase a la espera, gracias.

Bueno, ya falta menos para que Games Workshop revele que es ese 23-VI-12 que todos creemos que es el día en que veremos la sexta edición. 

No vamos a seguir con los rumores, entre otras razones por que gente como Keldaur, en su blog Synergy han hecho un resumen y análisis estupendo, con el que podemos hacernos una idea de lo que nos espera. 

Por aquí esperaremos con emoción y aprovecharemos las vacaciones para familiarizarnos con el nuevo reglamento. 

Bueno, nos leemos el sabado. 

martes, 12 de junio de 2012

Especulhammer, transportes

Ahora que falta medio mes para ver la nueva edición del reglamento de 40.000 en nuestras mesas, llega el momento de especular con el futuro. Según los rumores ahora los vehículos tendrán puntos de estructura, al perderlos quedarán destruidos, incluso a base de aturdimientos.

¿Es esto el fin de las msu y otras listas cargadas de transportes? Quizá, por lo que a mi respecta, me gustaría ver un cambio así. Volver a listas de infantería y quien sabe si algo más.


En fin, todo es esperar.


La Forja de Marte

Saludos seguidores de Mokona.

Los más observadores os habréis fijado en que aquí al ladito, a la derecha de la pantalla, aparece una columna titulada La Forja de Marte. Y es que esta buena gente dedicada al mundillo de los blogs sobre wargames han tenido a bien considerar a los viajes de Mokona como uno más de la familia. 



Mokona quiere agradecer la confianza de La Forja de Marte y de sus lectores para con este blog y expresar lo contenta que está de formar parte de esta familia con tan buenos blogs y bloggers de los que aprender. 

Muchas gracias a todos. 

lunes, 11 de junio de 2012

Ser Tau o no ser...

Saludos seguidores de Mokona, después de la nueva derrota contra los ángeles sangrientos y como ya es tradicional en mi, me apetece cambiar de ejército. Esta vez los Tau, prácticamente abandonados, se han llevado el premio de mi atención. 

A petición de la comandante Mokona os hablaré de los puntos fundamentales que, a mi entender después de leer y jugar un poco lo que he encontrado por allí, son los puntos fundamentales de los Tau. Vale, lo reconozco, un artículo así cuando en menos de un mes cambiamos de edición no parece muy acertado. Puede, pero me apetecía. Vamos con el análisis:



Disparo. Son un ejército enfocado al disparo. Muy bien, hasta aquí nada nuevo, correcto, pero este punto siempre tiene que estar en nuestra mente, por que será lo que guíe la elección de unidades, cosas que disparen y cosas que hagan que no nos lleguen al combate cuerpo a cuerpo, ya que este es nuestra perdición. 

¿Qué unidades escogemos?

Hay bastante variadedad dónde escoger, no tanta como otros ejércitos pero suficiente como para hacernos dudar. Siempre teniendo en cuenta el rendimiento y lo que vamos a hacer con ellas repasemos slot por slot lo mejor que tenemos:

Cuartel General

Shas'o i Shas'el; basicamente una crisis con un perfil algo mejor y acceso a algunas mejoras de equipo. Aunque el shas'el tiene un mejor precio a veces un shas'o nos puede beneficiar. Jamás de los jamases escojáis un etéreo, por muy bien que nos caiga este personaje no aporta demasiado al ejército y nos puede destruir los planes de batalla si lo matan. 

Elite

Nuestro slot básico junto a Apoyo Pesado. Fundamentalmente usaremos crisis, el resto de opciones al compartir slot no las contemplamos ya que no son tan rentables. 

XV8 Crisis; La mayor parte de las bajas de infantería es posible que se la lleven las unidades de estos amigos. Equipadlas siempre igual y de tres en tres, no hace falta que ascendáis a ninguno a líder, con las armas y un sdm nos cundirán más que suficiente. El saltito de retrocohete en la fase de asalto nos pude quitar de más de un apuro. 

Linea

Castas del fuego; han visto mejores momentos, estamos obligados a meter una, y junto a un mantarraya nos pueden conseguir algún objetivo en los últimos turnos. Con una basta. 

Kroot; Nuestros amigos, grupusculos de 10 con unos cuantos mastines nos apantallan el resto del ejército y además se llevan algún que otro soldado enemigo a base de tiros de vez en cuando o en combate gracias a los chuchos. Por si fuera poco infiltran, son exploradores y se mueven y disparan por los bosques que da gusto. Con un par seremos felices por pocos puntos. 

Ataque Rápido

Aquí es dónde más podemos escoger. Nuestros dos amigos se llaman rastreadores y pirañas. 

Pirañas; nuestro vehículo ligero, ideal para pastorear al enemigo y obligar a que sus transportes pasen por dónde queremos nosotros, además con el blaster de fusión podemos acabar con algún que otro vehículo molesto. Pero no es nuestro caza-carros, así que no os ofusquéis en matar cosas con ellos. 

Rastreadores; Pongame media docena de marcadores por favor. Su utilidad es esa, marcar y dar ventajas a nuestro ejército, desplegaditos con una buena línea de visión y protegidos, estos amigos se encargan de guiar los disparos del resto. Nos obligan a meterlos con un matarraya, no hay problema, se lo prestamos a la escuadra de la casta del fuego o lo ponemos por delante protegiendo a nuestras unidades. 

Apoyo Pesado

Nuestro gran slot antitanque, el almacen de aceleradores lineales. 

Cabezamartillo; Nuestro tanque por excelencia, con un buen blindaje y jueguetitos se llevará alguna cosa por delante. Con uno tenemos suficiente, ya que las apocalipsis nos servirán para cazar el resto de tanques. La posibilidad de disparar como arma de área le da versatilidad. Siempre con acelerador lineal. 

XV88 Apocalipsis; I love you. Estas preciosas armaduras con cañones en los hombros son lo mejor de todo el juego para reventar tanques que hay. Localizad la amenaza más importante, marcadla si podéis y abrid fuego, crean cráteres que da gusto. Siempre de tres en tres. A mi me gustan con ordenador de combate, pero con giroestabilizadores avanzados podrán también mover y disparar, lo que es muy útil para reposicionarlas. 


Esas son las mejores unidades de nuestro ejército Tau, a mi entender nos pueden dar muchas victorias si las sabemos jugar. La manera más sencilla de utilizarlas es haciendo mangas pasteleras, es decir colocandolas en una esquina, con buenas líneas de visión y utilizando los kroots para crear pantallas anti asaltos, las pirañas y los mantarayas para bloquear caminos y el resto a disparar y disfrutar. 

No es un ejército fácil de jugar, pero ¿Cuál lo es?

Espero que disfrutéis mucho con ellos y que el bien supremo guíe vuestros dados.




domingo, 10 de junio de 2012

Caballeros Grises a 2000 puntos.

Esta tarde Mokona se pone al frente de los Caballeros Grises en una partida a 2000 puntos. El rival, los Ángeles Sangrientos, una partida difícil pero esperemos que no imposible para los mejores del Emperador. 

Los Ángeles han tenido trato con los demonios. Pero los Caballeros  los purgarán. 

Esta es la lista de los Caballeros:

Coteaz  100pts

5 Caballeros, 1 Cañón Psi. Razorback, Munición 160pts
5 Caballeros, 1 Cañón Psi. Razorback, Munición 160pts
5 Caballeros, 1 Cañón Psi. Razorback, Munición 160pts
5 Caballeros, 1 Cañón Psi. Razorback, Munición 160pts
5 Caballeros, 1 Cañón Psi. Razorback, Munición 160pts
3 Acolitos. 2 cruzados, 1 jokaero Razorback, Munición, Reflector 127pts

5 Purificadores, 2 Alabardas, 1 Martillo, 2 Cañon Psi, Rhino, 189pts
5 Purificadores, 2 Alabardas, 1 Martillo, 2 Cañon Psi, Rhino, 189pts
5 Purificadores, 2 Alabardas, 1 Martillo, 2 Cañon Psi, Rhino  189pts

Dreadnougth, C.Automatico x2, Munición  135pts
Dreadnougth, C.Automatico x2, Munición  135pts
Dreadnougth, C.Automatico x2, Munición  135pts

1999pts




sábado, 9 de junio de 2012

Ya hay fecha para la 6ª edición de warhammer 40.000

O al menos eso es lo que sugiere el teaser que han colgado los de Games Workshop en su página web.  


23 de junio del 2012 parece ser la fecha de salida. Así se confirmaría que no aparecerá para el Games Day, si no unos días antes. 

Bueno, esperemos poder disfrutar pronto de esta sexta edición. Mokona os mantendrá informados.


jueves, 7 de junio de 2012

Y si... Volvemos a warmaster ancients

Si algo caracteriza a los wargamers es la capacidad de adaptarse a su entorno y cuando un juego desaparece o deja de fabricarse, rápidamente encuentran soluciones para seguir jugando. En el artículo anterior hablamos del cese de warhamer historical. Una de las opciones que nos daba esta línea era el Warmaster Ancients. 

Para los que no conozcan Warmaster, se trata de un juego de batallas a gran escala del mundo de Warhammer, o en el caso del Ancients, batallas históricas. Y con miniaturas más pequeñas que las de Warhammer. 

Las reglas de Warmaster se pueden obtener de forma gratuita en la web de Games Workshop y las miniaturas no son extremadamente caras. Además hay bastantes opciones para sustituir algunas de ellas, por ejemplo, la Batalla de los Cinco ejércitos, de la que hemos hablado en alguna ocasión. 

Como idea, se me ha ocurrido que, de forma bastante rápida, podemos usar el reglamento y las miniaturas de Warmaster para jugar a Warmaster Ancients. Ésto no es nuevo y muchos jugadores ya lo habrán hecho. Para que la cosa sea más o menos histórica, podemos usar las miniaturas más "normales" de los ejércitos humanos, éstos son: el Imperio, Arabia, Bretonia y el Caos, en menor medida. De estos ejércitos descartamos los grifos, magos y cosas fuera de lo mundano y tenemos algunas unidades bastante parecidas a ejércitos humanos. 

Por ejemplo, con Arabia y Bretonia podemos hacer algunas batallas de las Cruzadas o la Reconquista. 

Imagen extraída de la web de Games Workshop

Imagen extraída de la web de Games Workshop

El fin de Warhammer Historical

Ayer, hablando con un amigo, salió el tema de Warhammer Historical, el juego de batallas históricas con las reglas de Warhammer (más o menos). Así que hoy me he decidido a buscar un poco más de información sobre este juego y sus posibilidades para poder recrear alguna batalla histórica un día de stos. 

Cuál es mi sorpresa cuando en su web oficial http://www.warhammer-historical.com/ leo lo siguiente:

Warhammer Historical Has Now Closed

We can no longer accept any further orders for our products

We would like to thank our customers who have purchased our publications over the years and hope you will continue to get many more years of gaming enjoyment from them

If you have any queries regarding orders that have been placed with Warhammer Historical please
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Bueno, pues otro juego que cierra. Como siempre, algún reducto de jugadores quedará, ahora me pondré a buscarlos, pero quería compartir ésto con vosotros. 



martes, 5 de junio de 2012

Héroes de los Salamandras



Saludos, seguidores de Mokona.

Estos días hemos escrito varios artículos sobre los Salamandras que comanda nuestra valiente reportera blanca. Hoy os traemos a dos grandes héroes de este ejército. El Señor Dragón y el Paladín de la 8ª. 

Otro día os hablaré del trasfondo que acompaña a estos soldados, que los aleja un poco de los típicos salamandras. 

El Señor Dragón hace las veces de Señor del Capítulo.


El Paladín de la 8ª compañía. 


Los dos héroes se dirigen a la batalla. 



lunes, 4 de junio de 2012

Stormtalon W.I.P.


Bueno, amigos y seguidores del bollo blanco, Mokona se ha puesto con los pinceles y ha empezado con la Stormtalon. Aquí os dejo unas fotos de las primeras capas y una junto a la Stormraven de los Caballeros Grises. 


El verde de los Salamandras será su principal color. 


La Stormtalon vigila Terra.


Parecen dos hermanos. 



domingo, 3 de junio de 2012

Stormtalon

Bueno, aquí tenéis mi Storm Talon, aún está por pintar pero ya ha participado en su primera batalla. Disfrutad de sus primeras fotos. 












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Los Viajes de Mokona por Joan Gregori Bagur se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported.
Basada en una obra en losviajesdemokona.blogspot.com.