Mokopubli

domingo, 30 de diciembre de 2012

Muy decepcionado con la nueva gama de El Hobbit

Saludos seguidores de Mokona,

Como bien sabréis, Games Workshop se ha sumado a la moda de EL Hobbit y le ha cambiado la cara a su gama de miniaturas de los mundos de Tolkien (bueno, en 28mm por que BoFA también existe).

Ahora se llama El Hobbit, y como no podía ser de otra forma casi todo son referencias a la película. Hasta aquí todo más o menos bien. Pero no todo el monte es hierba para pipa de La Comarca.

Pack definitivo de el Hobbit, por la friolera de 598€


Lo primero que nos llama la atención a Mokona y a un servidor es el nuevo reglamento, el único que no había sufrido continuos cambios de edición parece que ha sucumbido al paso del tiempo y ahora El Hobbit es su substituto, es una lastima que no muchos meses antes cambiaran todos los libros de ejército, como no hemos abierto este manual no comentaremos más ya que no sabemos si sirven los libros anteriores, si cambia todo el concepto o solo las fotos. 

La caja de inicio, la mal llamada huida de la ciudad de los trasgos, vale la friolera de 100€ y aunque miniaturas no nos faltarán tampoco creemos que sea un precio adecuado. 

Pero hasta aquí todo es más o menos aceptable. Lo escandaloso es ver como el concilio blanco, 4 miniaturas de finecast vale ni más ni menos que 60€ igual que los tres trolls a los que añadimos 5€ más por una hoguera. 

Nuestra opinión personal, puede que no la más acertada, es que Games Workshop ha renovado toda una gama que en muchos años no se ha ocupado de promocionar demasiado bien, con el único fin de vender aprovechando el tirón de las películas sin ni siquiera preocuparse por como se desarrollaba hasta ahora el juego de El Señor de los Anillos. 

Bueno, que lo disfrutéis si lo compráis, yo por mi parte seguiré con el antiguo manual. 

viernes, 28 de diciembre de 2012

My little ponny

Games Workshop ha anunciado en un comunicado para la prensa que están trabajando en un nuevo juego de estratégia basado en el universo de My little ponny.

El juego se basará en escaramuzas entre bandas de ponnys como en mordheim. Todo apunta a que será una sola caja de juego como el nuevo space hulk dónde vendrá todo lo necesario para jugar, aunque Workshop no descarta que el juego tenga más ampliaciones y pase a convertirse en una de sus lineas principales.



miércoles, 26 de diciembre de 2012

¡Ya vienen los Reyes!

Ya se acerca el día de Reyes y toca escribir la carta a sus majestades.

Mokona este año ha sido muy buena y ha compartido con sus lectores sus pensamoentos y ha repartido cariño.

Me ha comentado que les ha pedido a sus mágicas magestades algunas miniaturas de pendraken, por que adora los 10mm. Bueno, ya veremos que le traen.

¿Y vosotros queridos amigos? ¿Qué habéis pedido?

Días de guerra, unidades

En la entrada anterior hablamos sobre las reglas básicas de Días de guerra, ahora toca hablar sobre la otra mitad del sistema; las fichas de unidad.

Cada tipo de unidad del juego está representado por lo que llamamos una ficha de juego o de unidad. Esta se compone del nombre de la unidad, sus atributos y sus reglas de unidad. Veamos un ejemplo:

Infantería ligera
Movimiento: 20 cm
Defensa: 1
Disparo: 0
Ataque: 1
Moral: 1
Reglas de unidad: ligeros.

Esta unidad mueve hasta 20 cm en la fase de movimiento, no puede disparar y suma más 1 a sus tiradas de ataque, defensa y moral.

Además cuenta con la regla ligeros.

Ligeros: la unidad puede realizar dos giros en un mismo movimiento.

Las reglas especiales de cada unidad se pueden encontrar bien en el reglamento, dónde tenemos alguna unidades prototipo, bien en futuros suplementos o en fichas de unidad que iremos publicando o que podéis crear vosotros mismos.

Como veis las unidades no solo son sencillas de jugar si no que nos pueden ayudar a introducir complejidad al juego. Unidades especiales como por ejemplo la decimosexta brigada de infantería del ejército británico en la primera guerra mundial puede tener reglas que se ajusten al carácter especial de esta unidad, sus hechos históricos y su función en el campo de batalla.

Estas fichas junto a las reglas básicas son todo lo que necesitamos para jugar. A partir de ahí podéis crear vuestras fichas y a jugar.

Días de guerra, Reglas básicas

Seguimos esta serie de entradas sobre Días de guerra con las reglas básicas, que junto a las de unidad forman todo el conjunto de reglas del juego. En la entrada anterior comentabamos que la sencillez es la base del juego, veamos como se expresa esto en el juego:

¿Cómo empezar?

Lo primero que necesitamos es un terreno de juego, las distancias que usamos nos permiten jugar en pequeñas mesas, la del comedor, la de cocina o esa de dos metros cuadrados de nuestro club de juego.

Las miniaturas, fundamental en un juego así, aunque nada te impide jugar con cartones, trozos de papel o cualquier otro substituto de las figurillas, como opción personal escogemos plaquetas de 20x40mm con miniaturas de 10mm aunque es solo por gusto, cualquier otra escala nos puede ir bien.

Un metro, o cualquier otro instrumento para medir distancias. Preferiblemente en centímetros ya que nuestras fichas de juego usan el sistema métrico decimal.

Un dado de seis caras por bando, si son de distintos colores y bonitos, mejor que mejor.

Ganas de pasarlo bien, se recomienda hacer ruidos, fanfarronear y decir frases gloriosas como mensajes de nuestros generales.

La elección de ejército depende del tiempo y el espacio del que dispongamos, como número estándar para las pruebas del juego usamos doce unidades, de las cuales una debería ser el mando y por lo tanto tener la regla de unidad de mando. Como es natural esta se puede añadir a cualquier unidad, así una unidad de infantería a pié, con la regla mando, pasa a ser un mando a pié, aunque siempre es mejor usar fichas de unidades de mando que muestran en sus características algunas mejoras que corresponden con su experiencia y dotes para la guerra.

De nuevo el juego es flexible, así juntando más unidades se pueden hacer mayores batallas.


Secuencia de juego

El despliegue empieza con el ejército que saque una mayor tirada en un dado, se despliegan una a una las unidades de un bando, lo hace el contrario y empieza el primer turno.

El movimiento se realiza unidad a unidad según su perfil, movemos tantos centímetros en linea recta como indique su atributo, pudiendo girar una o dos veces la unidad según su perfil.

Fase de disparo

La fase de disparo empieza al acabar el movimiento, toda unidad que tenga en disparo algo distinto a 0cm puede disparar. Escoge una unidad enemiga, mida la distancia y tira un dado, sumándole su atributo de disparo, la unidad objetivo hace lo mismo con su defensa, si el resultado del disparo es más alto la unidad disparada es herida.

Fase de combate

Todas las unidades en contacto pueden combatir, siempre una contra una, si dos o más unidades entran en contacto con una unidad enemiga ambas podrán combatir. El sistema es igual al de disparo, pero la unidad enemiga puede responder con un ataque.

Si una unidad es herida se coloca en ella un marcador de unidad herida, una nueva herida la elimina del juego. Al recibir la primera herida la unidad deberá tirar una tirada de moral.

Fase de moral

Las unidades que han sido heridas este turno tiran un dado y le suman su atributo de moral, si en total suman 4 o más han resistido el miedo y aguantan estoicamente, si fallan se retiran hacía su linea de despliegue todo lo que puedan hasta que superen su chequeo o hasta que lleguen a su linea de despliegue dónde se perderán. Las unidades que huyen se les coloca un marcador de retirada y pueden ser objetivo de disparo o cargas de forma normal.

Y así llegamos al final del turno, el otro jugador toma el turno y empieza a mover sus unidades.

Las condiciones de victoria se pactan antes de cada batalla, capturar un objetivo, llegar al otro lado, sobrevivir tantos turnos, etc. Las posibilidades son infinitas.

Espero que este resumen de reglas os ayude a entender un poco mejor Días de guerra. En la próxima entrada explicaremos los perfiles de las unidades.

Días de guerra

Hoy Mokona quiere hablaros de Días de guerra.

 Se trata de un proyecto, aun muy verde, un sistema de reglas para wargames sencillo y rápido.

 El objetivo de este es, por un lado, tener un sistema fácil de aprender y jugar, buscando siempre la sencillez por encima de todo, bueno, excepto de la diversión claro. Por otro lado se busca que el cuerpo central de reglas sea absolutamente adaptable a cualquier época o entorno.

Así en principio, con días de guerra podremos jugar igual una batalla de la antigua Grecia marcada a fuego y sangre en la história o una del lejano futuro entre los restos de una nave espacial.

¿Como se consigue esta flexibilidad? Con las fichas de unidad. Las reglas genéricas nos muestran cosas sencillas como mover, disparar y combatir, el resto viene dado por cada unidad y sus reglas de unidad. Así un tanque de la segunda guerra mundial y un grupo de hoplitas mueven y se enfrentan a sus enemigos de la misma forma, pero cada uno muestra sus diferencias gracias a estas reglas únicas.

Como la sencillez es el pilar fundamental del juego, este tiene muchas carencias. De hecho en las primeras partidas de prueba, los jugadores, generales experimentados de varios juegos, solian preguntar por multitud de situaciones frecuentemente reflejadas en otros reglamentos, pero obviadas de forma premeditada en este.

Para resolver estas dudas tenemos tres ayudas. En primer lugar la lógica, sabemos que los tanques, por ejemplo, no movían con ligereza en todos los ambientes, así que la lógica nos dice que no puede pasar por ese tupido bosque que tiene enfrente. Si la lógica no nos sirve acudimos a la suerte, un dado por cada interpretación y que gane el mejor. Por último si no hemos resuelto aun nuestras dudas recordamos la regla de oro, divertirse, si discutir nos lleva a dejar de lado este aspecto habremos perdido el sentido del juego.

Días de guerra no pretende ser un reglamento exhaustivo, ni siquiera uno demasiado bueno. Su pretensión es tener la excusa para sacar esas miniaturas que no usamos nunca y darles un poco de brillo con una partida rápida y, una vez más, sencilla.

El juego, claro está, será de distribución gratuita y en este mismo blog lo difundiremos y discutiremos para que, entre todos, podamos hacer un bonito sistema de reglas y quien sabe si enfrentarnos algún día con nuestros ejércitos.

En próximas entradas os iremos explicando más cosas y dando algunas de las fichas de unidad para que podáis ir abriendo boca.



Samurais tempranos para DBA

Saludos Mokonadictos,

Después de esperar algún tiempo nuestro bollo blanco ya tiene su primer ejército para DBA. Se trata de los Early Samurais o samurais tempranos, la lista 54 del tercer libro.

Aquí os dejo la lista, sacada de La Armada, un foro que os recomiendo para todo tipo de wargames y que nos aportan muchos recursos además de espacios para dudas y debates.

III/54. Samuráis Tempranos. 900 d.C. - 1300 d.C.
Montañoso. Ag: 1. E= (a) II/77b, III/6b, 54, 56, 61, IV/48.
1x3Cv o 4Bw (Gen), 3x3Cv, 3x3Bw o 3Bd, 5x3Ax.

En esta lista hay dos opciones variables, el general, que puede ser cavallería o arquero y los arqueros que pueden ser blades. Nuestro blanco daimyo ha escogido la opción del general montado y los blades, para tener así samurais a pie con katana de toda la vida.

Además las opciones de cavallería y los auxilia (ashigaru con lanzas en nuestros amigos) nos dan algo de flexibilidad sin perdernos en demasiadas reglas. Ideal para novatos.

No incluimos imagenes por que aun están en espera de un buen pintado, eso si os adelantamos que representarán al primer shogunato.

Los guerreros de Minamoto Mokona esperan con paciencia la batalla.


BoFA solidario

Saludos fieles seguidores de Mokona,

Aunque nuestra reportera blanca ha estado algún tiempo ausente, vuelve a la carga con más cosillas interesantes sobre el mundillo de los wargames.

Hoy quiere hablaros de un par de actos solidarios que se llevaron a cabo en Barcelona hace unos días, en ambos una colaboración entre la Sociedad Tolkien Española y el club Alpha Ares puso sobre la mesa las miniaturas de Battle of five armies o BoFA. Este juego no deja de ser el conocido warmaster pero centrado en los capítulos finales de El Hobbit, ahora de moda gracias a la película.

La primera partida fue en las jornadas Ayudar jugando, por la sonrisa de un niño. En las cocheres de sants de Barcelona pudimos jugar con los asistentes con una versión simplificada de las reglas de warmastrer.

La seguna vez nos encontramos en la localidad de Sabadell, allí para la Maratò de TV3 recaudamos fondos para la investigación del cancer. Usamos un sistema nuevo llamado Días de guerra, aun en fase de pruebas, pero con el que nos divertimos mucho.

Y eso es todo por ahora. Os recomiendo que siempre que podais asistais a estos eventos, ayudar mientras juegas es un placer inmenso.





¡Felices fiestas!

Hola queridos lectores,

¡Mokona os desea felices fiestas a todos!

viernes, 28 de septiembre de 2012

DBA a grandes rasgos.

Saludos seguidores de Mokona. Como anunciamos anterioremente nos centraremos en nuevos juegos (para nosotros) como De Bellis Antiquitatis o DBA.

A grandes rasgos este es un juego de batallas históricas con miniaturas de diferentes escalas, aunque la más usual es la de 15mm.

Cada ejército lo forman solo doce elementos. Doce bases con un número dispar de miniaturas en cada una. Ese número y el tamaño de la base depende del elemento en cuestión al que pertenezca la base, pero tranquilos, no hay muchos y se aprenden pronto.

Las batallas suelen ser muy rápidas y sencillas, aunque pueden entrañar una gran complejidad táctica. Junto al fácil transporte de sus miniaturas lo convierten en un juego ideal para iniciarse en los wargames o para gente sin mucho tiempo y amante de las partidas rápidas.

Antes de terminar esta primera aproximación a DBA, hay que destacar la enorme lista de ejércitos que tiene el juego, lo que nos permite tener casi cualquier ejercito histórico existente hasta el renacimiento.

Que lo disfruteis.


JoanGre.

sábado, 14 de julio de 2012

Primer Torneo STE de el Señor de los Anillos LCG

Bueno, ya falta poco para el primer torneo, en breve Mokona partirá hacía Kaburi para ser testigo de este primer torneo STE. Nuestra reportera blanca quiere desear mucha suerte a los participantes y mucha diversión para todos.

sábado, 7 de julio de 2012

Primer Torneo STE de El Señor de los Anillos LCG



Mokona tiene el placer de invitaros al primer torneo STE de el Señor de los Anillos LCG.
El Torneo se celebrará en dos días, de forma independiente, el 14 de julio y el 18 de agosto, para que todo el mundo que quiera asistir se lo pueda combinar bien. Será en la tienda Kaburi, en el Paseo Sant Joan 11, Barcelona. 

La inscripción será de 2€ que permitirán a los ganadores llevarse un vale para productos de la tienda. 

Las reglas para los torneos las podreis encontrar en el reglamento y en el las FAQs en www.edgeent.com 

Os esperamos en Kaburi. 



miércoles, 4 de julio de 2012

Warhammer 40.000 Primeras impresiones de la sexta.

Saludos amigos y seguidores de Mokona, nuestra amiga blanca está muy contenta con su nuevo manual de Warhammer 40.000. De momento solo ha hecho una lectura superficial de él, pero la primera impresión que se ha llevado le ha encantado. 


Respecto al manual, pese a que en un principio era reticente a gastarse los 60€ que vale, al tenerlo en las manos se ha dado cuenta de que valía la pena. Tapa dura, con bonitas ilustraciones y a todo color. 

Los cambios en las reglas, muchos de los cuales se están comentando por otros blogs con más conocimientos que este, le parecen a nuestra amiga blanca muy interesantes, dice que pueden aportar más diversión y variedad al juego. 

Particularmente nuestro bollito de nata está encantada con la regla de aliados. Así podrá usar toda su colección de miniaturas en sus partidas. Ella siempre ha soñado con que sean amigos. 

Lo que más gracia le ha hecho ha sido ver el nuevo tipo de unidad de carros, tendríais que haberla visto imitando a un general encima de un carro, ya veréis como se hace alguno. 

Bueno, Mokona arde en deseos de jugar y probar muuuuchas cosas. Así que ya os iremos informando, de momento ella está más que contenta con su nuevo manual. Y ya ha montado al capitán que le dieron con la entrada del Games Day, os dejamos una foto suya dando un discurso a sus tropas. 


lunes, 2 de julio de 2012

Games Day 2012



Este pasado Domingo, en el Palau San Jordi de Barcelona ¡Solo había guerra! 

Si queridos amigos de ;Mokona, acabamos de pasar el Games Day 2012, un Games Day centrado casi en exclusiva a Warhammer 40.000 cuyo nuevo reglamento salía a la venta el día anterior. Además también era el Games Day del 25º aniversario del juego. Por ello la miniatura que comprabas junto a la entrada era la de un capitán de los Ángeles Sangrientos, sacado de la portada de antiguas ediciones. 

Este año, con el regreso del Games Day a Barcelona han querido también cambiar un poco la estructura del evento. Mucho más espacio para la tienda, aunque, manual aparte y un grupo de cajas antiguas como una la de Mordheim o las de inicio de warhammer 40.000 de ediciones pretéritas, no había ninguna novedad ni aliciente para comprar. Claro que Forgeworld como siempre nos ofrecía esta variedad en nuestras compras. 

Las mesas de los clubs y asociaciones este año se han visto recortadas a más no poder y no hemos podido disfrutar de esas grandes mesas que algunas asociaciones nos ofrecían. Claramente Workshop ha apostado por dejar de lado a los clubs y asociaciones, esperemos que no sea algo permanente y sepan reconocer que un día como el Games Day no es para vender todo lo que puedan y más si no para disfrutar de sus juegos. 

Lo que me lleva a un motivo de indignación, como mínimo, la total ausencia de material de El Señor de los Anillos. Excepto en la tienda y en las miniaturas de algún concursante del Armies on Parade o el Golden Demon, no se vio ni una sola mesa del juego basado en la obra de Tolkien. Ninguno de los clubs y asociaciones que trabajan con este juego tubieron un espacio y la Sociedad Tolkien Española ni siquiera recibió contestación a su propuesta de seguir (como en los dos últimos años) con una mesa de juego y un espacio de promoción. 

El Armies on Parade, gran aliciente de otras ediciones, lo dejaron en un rincón dónde los pocos concursantes se preguntaron por que les hacían esto. 




La gran mesa del Games Day, junto al escenario fue una en forma de T. Naves, naves y más naves. Los nuevos voladores eran los protagonistas en esta gran mesa, relacionda con la campaña de cielos encarnados, ya que los participantes podían ganar un hueco para jugar en esta mesa. También había tanques y tanques superpesados que veían como las naves les pasaban por encima en una encarnizada batalla. 







Vimos cosas repetidas en las mesas de juego, como las grandes murallas de warhammer fantasy, algunas decepciones como las mesas redondas en el escenario que alejaban al ponente del público dejandolo en una parodia de rueda de prensa y otras curiosas como la mesa repleta de guardias imperiales zombies, dónde los Ángeles Oscuros y los Lobos Espaciales se pegaban por ser los primeros en eliminar al comisario. 





En resumen un Games Day algo flojo para celebrar la llegada de una nueva edición del reglamento de Warhammer 40.000 y los 25 años de este. Demasiadas cosas en falta y demasiadas ganas de vender y poco más. 

Esperemos que el año que viene la cosa sea algo mejor. Ahora nos queda disfrutar de la sexta edición que tiene muy buena pinta. 





sábado, 23 de junio de 2012

Ya están aquí... o casi.



Queridos fans de Mokona, ya tenemos aquí la nueva edición del reglamento de Warhammer 40.000. Bueno, casí, está en pre-pedido, junto a todos los extras que suelen acompañar a una nueva edición. 

El precio del reglamento es de 60€, nada comparado con los 99€ de la edición del jugador, que añade una cartera de cuero y un par de complementos o los 105€ de la edición de coleccionista, eso si, esta última en inglés. 


El reglamento tiene muy buena pinta. Tendremos que adaptarnos a un montón de cosas nuevas, pero poco a poco nos haremos a ellas. Entre estas están las nuevas cartas psíquicas, recuperamos la idea de cartas para poderes psíquicos, como en anteriores ediciones o como en Warhammer Fantasy, ya que se agrupan en diferentes disciplinas. 



Por último os dejo con una imagen del interior del reglamento que Workshop muestra en su página, es una selección de las armas típicas en el universo del cuadragésimo-primer milenio. 




jueves, 21 de junio de 2012

Mantengase a la espera, gracias.

Bueno, ya falta menos para que Games Workshop revele que es ese 23-VI-12 que todos creemos que es el día en que veremos la sexta edición. 

No vamos a seguir con los rumores, entre otras razones por que gente como Keldaur, en su blog Synergy han hecho un resumen y análisis estupendo, con el que podemos hacernos una idea de lo que nos espera. 

Por aquí esperaremos con emoción y aprovecharemos las vacaciones para familiarizarnos con el nuevo reglamento. 

Bueno, nos leemos el sabado. 

martes, 12 de junio de 2012

Especulhammer, transportes

Ahora que falta medio mes para ver la nueva edición del reglamento de 40.000 en nuestras mesas, llega el momento de especular con el futuro. Según los rumores ahora los vehículos tendrán puntos de estructura, al perderlos quedarán destruidos, incluso a base de aturdimientos.

¿Es esto el fin de las msu y otras listas cargadas de transportes? Quizá, por lo que a mi respecta, me gustaría ver un cambio así. Volver a listas de infantería y quien sabe si algo más.


En fin, todo es esperar.


La Forja de Marte

Saludos seguidores de Mokona.

Los más observadores os habréis fijado en que aquí al ladito, a la derecha de la pantalla, aparece una columna titulada La Forja de Marte. Y es que esta buena gente dedicada al mundillo de los blogs sobre wargames han tenido a bien considerar a los viajes de Mokona como uno más de la familia. 



Mokona quiere agradecer la confianza de La Forja de Marte y de sus lectores para con este blog y expresar lo contenta que está de formar parte de esta familia con tan buenos blogs y bloggers de los que aprender. 

Muchas gracias a todos. 

lunes, 11 de junio de 2012

Ser Tau o no ser...

Saludos seguidores de Mokona, después de la nueva derrota contra los ángeles sangrientos y como ya es tradicional en mi, me apetece cambiar de ejército. Esta vez los Tau, prácticamente abandonados, se han llevado el premio de mi atención. 

A petición de la comandante Mokona os hablaré de los puntos fundamentales que, a mi entender después de leer y jugar un poco lo que he encontrado por allí, son los puntos fundamentales de los Tau. Vale, lo reconozco, un artículo así cuando en menos de un mes cambiamos de edición no parece muy acertado. Puede, pero me apetecía. Vamos con el análisis:



Disparo. Son un ejército enfocado al disparo. Muy bien, hasta aquí nada nuevo, correcto, pero este punto siempre tiene que estar en nuestra mente, por que será lo que guíe la elección de unidades, cosas que disparen y cosas que hagan que no nos lleguen al combate cuerpo a cuerpo, ya que este es nuestra perdición. 

¿Qué unidades escogemos?

Hay bastante variadedad dónde escoger, no tanta como otros ejércitos pero suficiente como para hacernos dudar. Siempre teniendo en cuenta el rendimiento y lo que vamos a hacer con ellas repasemos slot por slot lo mejor que tenemos:

Cuartel General

Shas'o i Shas'el; basicamente una crisis con un perfil algo mejor y acceso a algunas mejoras de equipo. Aunque el shas'el tiene un mejor precio a veces un shas'o nos puede beneficiar. Jamás de los jamases escojáis un etéreo, por muy bien que nos caiga este personaje no aporta demasiado al ejército y nos puede destruir los planes de batalla si lo matan. 

Elite

Nuestro slot básico junto a Apoyo Pesado. Fundamentalmente usaremos crisis, el resto de opciones al compartir slot no las contemplamos ya que no son tan rentables. 

XV8 Crisis; La mayor parte de las bajas de infantería es posible que se la lleven las unidades de estos amigos. Equipadlas siempre igual y de tres en tres, no hace falta que ascendáis a ninguno a líder, con las armas y un sdm nos cundirán más que suficiente. El saltito de retrocohete en la fase de asalto nos pude quitar de más de un apuro. 

Linea

Castas del fuego; han visto mejores momentos, estamos obligados a meter una, y junto a un mantarraya nos pueden conseguir algún objetivo en los últimos turnos. Con una basta. 

Kroot; Nuestros amigos, grupusculos de 10 con unos cuantos mastines nos apantallan el resto del ejército y además se llevan algún que otro soldado enemigo a base de tiros de vez en cuando o en combate gracias a los chuchos. Por si fuera poco infiltran, son exploradores y se mueven y disparan por los bosques que da gusto. Con un par seremos felices por pocos puntos. 

Ataque Rápido

Aquí es dónde más podemos escoger. Nuestros dos amigos se llaman rastreadores y pirañas. 

Pirañas; nuestro vehículo ligero, ideal para pastorear al enemigo y obligar a que sus transportes pasen por dónde queremos nosotros, además con el blaster de fusión podemos acabar con algún que otro vehículo molesto. Pero no es nuestro caza-carros, así que no os ofusquéis en matar cosas con ellos. 

Rastreadores; Pongame media docena de marcadores por favor. Su utilidad es esa, marcar y dar ventajas a nuestro ejército, desplegaditos con una buena línea de visión y protegidos, estos amigos se encargan de guiar los disparos del resto. Nos obligan a meterlos con un matarraya, no hay problema, se lo prestamos a la escuadra de la casta del fuego o lo ponemos por delante protegiendo a nuestras unidades. 

Apoyo Pesado

Nuestro gran slot antitanque, el almacen de aceleradores lineales. 

Cabezamartillo; Nuestro tanque por excelencia, con un buen blindaje y jueguetitos se llevará alguna cosa por delante. Con uno tenemos suficiente, ya que las apocalipsis nos servirán para cazar el resto de tanques. La posibilidad de disparar como arma de área le da versatilidad. Siempre con acelerador lineal. 

XV88 Apocalipsis; I love you. Estas preciosas armaduras con cañones en los hombros son lo mejor de todo el juego para reventar tanques que hay. Localizad la amenaza más importante, marcadla si podéis y abrid fuego, crean cráteres que da gusto. Siempre de tres en tres. A mi me gustan con ordenador de combate, pero con giroestabilizadores avanzados podrán también mover y disparar, lo que es muy útil para reposicionarlas. 


Esas son las mejores unidades de nuestro ejército Tau, a mi entender nos pueden dar muchas victorias si las sabemos jugar. La manera más sencilla de utilizarlas es haciendo mangas pasteleras, es decir colocandolas en una esquina, con buenas líneas de visión y utilizando los kroots para crear pantallas anti asaltos, las pirañas y los mantarayas para bloquear caminos y el resto a disparar y disfrutar. 

No es un ejército fácil de jugar, pero ¿Cuál lo es?

Espero que disfrutéis mucho con ellos y que el bien supremo guíe vuestros dados.




domingo, 10 de junio de 2012

Caballeros Grises a 2000 puntos.

Esta tarde Mokona se pone al frente de los Caballeros Grises en una partida a 2000 puntos. El rival, los Ángeles Sangrientos, una partida difícil pero esperemos que no imposible para los mejores del Emperador. 

Los Ángeles han tenido trato con los demonios. Pero los Caballeros  los purgarán. 

Esta es la lista de los Caballeros:

Coteaz  100pts

5 Caballeros, 1 Cañón Psi. Razorback, Munición 160pts
5 Caballeros, 1 Cañón Psi. Razorback, Munición 160pts
5 Caballeros, 1 Cañón Psi. Razorback, Munición 160pts
5 Caballeros, 1 Cañón Psi. Razorback, Munición 160pts
5 Caballeros, 1 Cañón Psi. Razorback, Munición 160pts
3 Acolitos. 2 cruzados, 1 jokaero Razorback, Munición, Reflector 127pts

5 Purificadores, 2 Alabardas, 1 Martillo, 2 Cañon Psi, Rhino, 189pts
5 Purificadores, 2 Alabardas, 1 Martillo, 2 Cañon Psi, Rhino, 189pts
5 Purificadores, 2 Alabardas, 1 Martillo, 2 Cañon Psi, Rhino  189pts

Dreadnougth, C.Automatico x2, Munición  135pts
Dreadnougth, C.Automatico x2, Munición  135pts
Dreadnougth, C.Automatico x2, Munición  135pts

1999pts




sábado, 9 de junio de 2012

Ya hay fecha para la 6ª edición de warhammer 40.000

O al menos eso es lo que sugiere el teaser que han colgado los de Games Workshop en su página web.  


23 de junio del 2012 parece ser la fecha de salida. Así se confirmaría que no aparecerá para el Games Day, si no unos días antes. 

Bueno, esperemos poder disfrutar pronto de esta sexta edición. Mokona os mantendrá informados.


jueves, 7 de junio de 2012

Y si... Volvemos a warmaster ancients

Si algo caracteriza a los wargamers es la capacidad de adaptarse a su entorno y cuando un juego desaparece o deja de fabricarse, rápidamente encuentran soluciones para seguir jugando. En el artículo anterior hablamos del cese de warhamer historical. Una de las opciones que nos daba esta línea era el Warmaster Ancients. 

Para los que no conozcan Warmaster, se trata de un juego de batallas a gran escala del mundo de Warhammer, o en el caso del Ancients, batallas históricas. Y con miniaturas más pequeñas que las de Warhammer. 

Las reglas de Warmaster se pueden obtener de forma gratuita en la web de Games Workshop y las miniaturas no son extremadamente caras. Además hay bastantes opciones para sustituir algunas de ellas, por ejemplo, la Batalla de los Cinco ejércitos, de la que hemos hablado en alguna ocasión. 

Como idea, se me ha ocurrido que, de forma bastante rápida, podemos usar el reglamento y las miniaturas de Warmaster para jugar a Warmaster Ancients. Ésto no es nuevo y muchos jugadores ya lo habrán hecho. Para que la cosa sea más o menos histórica, podemos usar las miniaturas más "normales" de los ejércitos humanos, éstos son: el Imperio, Arabia, Bretonia y el Caos, en menor medida. De estos ejércitos descartamos los grifos, magos y cosas fuera de lo mundano y tenemos algunas unidades bastante parecidas a ejércitos humanos. 

Por ejemplo, con Arabia y Bretonia podemos hacer algunas batallas de las Cruzadas o la Reconquista. 

Imagen extraída de la web de Games Workshop

Imagen extraída de la web de Games Workshop

El fin de Warhammer Historical

Ayer, hablando con un amigo, salió el tema de Warhammer Historical, el juego de batallas históricas con las reglas de Warhammer (más o menos). Así que hoy me he decidido a buscar un poco más de información sobre este juego y sus posibilidades para poder recrear alguna batalla histórica un día de stos. 

Cuál es mi sorpresa cuando en su web oficial http://www.warhammer-historical.com/ leo lo siguiente:

Warhammer Historical Has Now Closed

We can no longer accept any further orders for our products

We would like to thank our customers who have purchased our publications over the years and hope you will continue to get many more years of gaming enjoyment from them

If you have any queries regarding orders that have been placed with Warhammer Historical please
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Bueno, pues otro juego que cierra. Como siempre, algún reducto de jugadores quedará, ahora me pondré a buscarlos, pero quería compartir ésto con vosotros. 



martes, 5 de junio de 2012

Héroes de los Salamandras



Saludos, seguidores de Mokona.

Estos días hemos escrito varios artículos sobre los Salamandras que comanda nuestra valiente reportera blanca. Hoy os traemos a dos grandes héroes de este ejército. El Señor Dragón y el Paladín de la 8ª. 

Otro día os hablaré del trasfondo que acompaña a estos soldados, que los aleja un poco de los típicos salamandras. 

El Señor Dragón hace las veces de Señor del Capítulo.


El Paladín de la 8ª compañía. 


Los dos héroes se dirigen a la batalla. 



lunes, 4 de junio de 2012

Stormtalon W.I.P.


Bueno, amigos y seguidores del bollo blanco, Mokona se ha puesto con los pinceles y ha empezado con la Stormtalon. Aquí os dejo unas fotos de las primeras capas y una junto a la Stormraven de los Caballeros Grises. 


El verde de los Salamandras será su principal color. 


La Stormtalon vigila Terra.


Parecen dos hermanos. 



domingo, 3 de junio de 2012

Stormtalon

Bueno, aquí tenéis mi Storm Talon, aún está por pintar pero ya ha participado en su primera batalla. Disfrutad de sus primeras fotos. 












martes, 29 de mayo de 2012

Torneo Cielos Encarnados. Primera ronda. 500 puntos.



Bueno, lo prometido es deuda, y Mokona ha jugado ya la primera partida del torneo. Como no había nadie más apuntado, Jordi, de la tienda de Roger de Lluria, ha tenido la amabilidad de jugar contra los marines de Mokona con unos necrones que se levantaban por allí. 

La lista la tenéis en el artículo anterior. Al final hemos perdido a nuestros valientes, quedando la partida de aniquilación 2-5. Sin embargo, no ha sido una mala partida. La infantería, la poca que llevaba, no ha cundido nada, pero los dos vehículos, el dreadnought Arian y el Vindicator Tro de Nocturne se han encargado de eliminar a la mayor parte de los necrones de la mesa. El mejor papel ha sido para el Vindicator,  que ha eliminado a los inmortales, aunque luego han resucitado tres negándome el punto, a los guerreros y al líder que no ha podido resucitar después del impacto directo del cañón demolisher. 

Nos falta mejorar la infantería, así que tras una arenga de la comandante Mokona volveremos a plantearnos las fuerzas que intentarán vengarse la semana que viene. 

¡Hasta pronto!


domingo, 27 de mayo de 2012

Storm Talon y los cielos encarnados.

Saludos viajeros, 

Esta semana que viene Mokona vuelve a viajar al lejano futuro del cuadragésimo primer milenio. Y todo empieza con las nuevas aeronaves para Warhammer 40.000, en especial la Storm Talon. 

Fotografía de Games Workshop


Esta cosilla voladora será la protagonista, junto a sus hermanas de otros ejércitos, de la nueva campaña de Games Workshop 'Cielos Encarnados'. Mokona la jugará en el centro de Roger de Lluria en Barcelona y empieza con 500 puntos. 

Como aún no están a la venta las naves (salen el día 2), los primeros 500 puntos no tendrán apoyo aéreo. Sin embargo, contarán con el hermano Arian, el dreadnougth más belicoso de los Salamandras. 

Hermano Arian.



Aquí tenéis la primera de las listas. Ya os contaremos cómo le va a la comandante Mokona en el campo de batalla. 


C.G. 
-          Bibliotecario (100pts)
o   Poderes: vengador, maldición de la maquina.

Linea
       5 marines tácticos (95pts)
o   Sgt. Bombas de fusión +5
-               5 exploradores  (75pts)
o   Rifles de francotirador.
Elite
-           dreadnought  (115pts)
o   Canon de asalto +10
Apoyo pesado
-          Vindicator (115pts)


Total: 500 puntos. 
11 soldados de infantería.
2 Vehículos. 
5 puntos en aniquilación. 

Los valientes de Mokona. 




martes, 24 de abril de 2012

RMS Titànic



 El 15 d’abril a dos quarts de dues de la matinada, el vaixell Titànic s’enfonsava convertint-se en una de les tragèdies més coneguda de la historia.

 El Royal Mail Steamship Titanic, més conegut com a Titànic, era el segon de tres vaixells de la classe Olimpyc, de les drassanes Harland and Wolff de Belfast, Irlanda del nord.

 Amb 269 metres d’eslora, quatre xemeneies, tres helix de bronze, 46.320 tones y 159 forns de carbó, el Titànic era el més luxós dels tres germans y ja abans de sortir, el més famós. Ascensors, biblioteques, perruqueries, pistes d’sqash y fins i tot un bany turc, feien del Titànic una petita ciutat, que va atreure a més de 2000 persones per a fer el seu primer trajecte.

 El viatge inaugural va començar a Southhampton, Anglaterra, el migdia del 10 d’abril de 1912 y havia de portar els passatgers y la tripulació cap a Nova York. 

 Nova York era precisament el nom del vaixell amb el que gairebé topen a la sortida del port, el primer incident d’aquest gran colós del mar. Tres dies després el Titànic navegava al sud de Terranova. L’estació de radio del Titànic va començar a rebre informes de naus properes que avisaven de la presencia d’icebergs per la zona. En aquell moment l’estació Marconi deixà de funcionar durant deu hores.

 Al dia següent, 14 d’abril, el capità Edward John Smith va alterar el rumb per no passar per a la zona més densa d’icebergs, a més, volia baixar la velocitat de 22 nusos que portaven, per tal d’evitar algun accident, però Joshep Bruce Ismay, director de la White Star Line, no el va autoritzar, cap de les dues vegades que li ho va demanar. Tot i doblar la vigilància, no van poder evitar l’instant fatídic.

 El primer oficial William Murdoch y el sisè oficial James Paul Moody eren al pont després que es retirés el capità. Frederick Fleet, vigia de torn, va veure, a uns 500 metres, un iceberg just al seu davant, va avisar als oficials del pont, que van córrer a veure-ho ells mateixos.

 Murdoch va ordenar que es girés el timó y que es donés marxa enrere. Això va ser el cop fatal del Titànic, ja que, la part submergida del bloc de gel, va obrir el casc, fent que es comencés a annegar. La falta de bots, la descoordinació i el caos van fer, que de les gairebé 2300 persones que viatjaven a bord, en morissin 1495.

 El Titànic segueix al fons del mar, on es va enfonsar fa 100 anys. Tot i ser l’accident marítim més investigat de la historia, encara romanen ocults molts secrets sota les aigües.

jueves, 12 de abril de 2012

Su medio billón de euros, gracias.

No sé si será por el tiempo, un día gris y lluvioso, en el que apenas asoma el sol para ver si todo sigue en su sitio. Pero hoy Mokona está reflexiva y profunda. Hace unos días, en la inocencia que da el ser un pastelito blanco con largas orejas, se le ocurrió una idea. Esta idea surgió porque a Mokona también le preocupa la crisis, y en la medida de lo posible, le gustaría ayudar a solucionarla.

Bien, a nuestra querida reportera se le ocurrió, después de ver algunas de las cifras que manejan en los informativos sobre tal o cuál presupuesto, que invirtiendo la última inyección del BCE a los bancos, es decir medio billon de euros (o lo que es lo mismo, 500.000.000.000 € ) podríamos obtener los siguientes resultados:

- Repartiendo esta cantidad entre todos los habitantes del planeta, cada uno obtendríamos unos 75€ que no es mucho para nosotros, pero sí la posibilidad de comer y vivir para muchas familias de las más necesitadas.

- Como somos europeos y este dinero es nuestro y no queremos repartirlo con el mundo, obtendríamos algo más, 997 € por persona dentro de la Unión Europea. Una ayuda más que aceptable que puede hacer que más de una familia pague una deuda o la palíe un poco.

- Grecia es el país más afectado, al menos por lo que dicen las noticias, de la Unión, así que dándoselos a los más de 11 millones de griegos tendríamos unos 44.403 € por griego, lo que haría que ninguno de ellos volviera a suicidarse para no tener que acabar buscando comida por los contenedores de basura como escribía en su última carta la pobre alma que se quitó la vida frente al parlamento griego.

En resumen, según las cuentas de Mokona, el pago para paliar la crisis del BCE sólo estaba equivocado en su destino, ya que no tenían que ser los bancos sino el pueblo griego, y repito, el pueblo, ya que estas cifras son por cada habitante, niños incluidos, y creo que significativas, quienes deberían haberlo recibido.

Claro que Mokona no es economista, ni entiende de números como los grandes ministros de finanzas. Al entendido de bar, uno de esos que tanto abundan en nuestro país, le parecerá gracioso este cálculo inocente. Pero quedémonos con una reflexión que puede sacarse de él. El dinero, como hemos visto, existe y bien administrado, siempre priorizando a las personas por encima de cualquier otro interés, puede prevenir los efectos más negativos de la crisis. Estamos hablando de vidas, de personas que sufren y lo pasan mal. ¿Alguien imagina qué pasaría si se destinaran más partidas a esa gente? ¿Qué pasaría si sólo contáramos a los que necesitan el dinero?

Quizá las reflexiones de Mokona sean simples y cándidas, pero en mi humilde opinión, a veces es mejor dejarse llevar por esa simplicidad que complicar demasiado las cosas.

martes, 3 de abril de 2012

Listas absurdas pero divertidas de Caballeros Grises. III

Bueno, por petición popular os pongo la lista de paladines con un solo paladín por unidad. Si alguien la juega y pasa del turno uno, por favor, que nos lo cuente.

Los absurdos héroes de Titán

C.G.

Lord Kaldor Draigo (275 pts)

Línea

Paladines (55 pts)
Paladines (55 pts)
Paladines (55 pts)
Paladines (55 pts)
Paladines (55 pts)
Paladines (55 pts)

Ataque rápido

Cañonera Stromraven (205 pts)
Cañonera Stromraven (205 pts)
Cañonera Stromraven (205 pts)

Apoyo Pesado

land Raider Cruzado (255 pts)
Land Raider Cruzado (255 pts)
Land Raider Cruzado (255 pts)

1985 puntos

Listas absurdas pero divertidas de Caballeros Grises. II

La segunda lista que nos trae Mokona está compuesta tan solo de Paladines. Los héroes de Titán.

C.G.

Lord Kaldor Draigo (275 pts)

Línea

Paladines (360 pts)
2x cañón psíquico.
Estandarte de hermandad
Munición psíquica

Paladines (360 pts)
2x cañón psíquico.
Estandarte de hermandad.
Munición psíquica.

Paladines (360 pts)
2x cañón psíquico.
Estandarte de hermandad.
Munición psíquica.

Paladines (360 pts)
2x cañón psíquico.
Estandarte de hermandad.
Munición psíquica.

Ataque rápido

Cañonera Stromraven (285 pts)
Barquillas.
Baliza de teleportación.
Munición psíquica.
Blindaje adicional.

2000 puntos.

Está claro que no veréis ninguna de las dos listas en torneos. Y es que, como hemos dicho al principio, estas listas son sólo para ganar. Ésta en concreto, está hecha para poner nombre a cada uno de los integrantes del ejército y tratarlos como si fuesen héroes. Una variante de esta lista, mucho más absurda pero que seguro que ninguno de tus rivales ha visto, se centra en un núcleo de seis unidades de línea con tan solo un paladín cada una. Draigo y esos seis paladines suman la friolera de 605 puntos, pero la visión de estos siete héroes lanzándose contra la muerte tiene que ser gloriosa.

Para listas competitivas y equilibradas siempre podéis buscar en otros sitios especializados en crear y discutir buenas listas de ejército. Recordad que el propósito de estas dos es tan sólo echar unas risas. Sobretodo divertíos.

Listas absurdas pero divertidas de Caballeros Grises.

Bueno queridos lectores, hoy Mokona os trae un par de listas de warhammer 40.000, concretamente de Caballeros Grises. Y es que nuestra amiga blanca es una gran aficionada a este juego, pero ella prefiere jugar con listas extravagantes antes que ganar.

Lista "los locos psíquicos"

C.G.

- Torquemada (100 pts)

- Inquisidor del ordo Xenos (76 pts)
o Rayo de conversión.
o 2x servocráneos


Línea
- Séquito inquisitorial 01 (151 pts)
o 8 Psíquicos
o 4 acólito guerrero
o Chimera.

- Séquito inquisitorial 02 (151 pts)
o 8 Psíquicos
o 4 acólito guerrero
o Chimera.

- Séquito inquisitorial 03 (151 pts)
o 8 Psíquicos
o 4 acólito guerrero
o Chimera.
- Séquito inquisitorial 04 (151 pts)
o 8 Psíquicos
o 4 acólito guerrero
o Chimera.

- Séquito inquisitorial 05 (151 pts)
o 8 Psíquicos
o 4 acólito guerrero
o Chimera.

- Sequito inquisitorial 06 (152 pts)
o 8 Psíquicos
o 4 acólito guerrero
o Chimera.
o reflector

Élite
- Tecnomarine (119 pts)
o Rayo de conversión.
o 3x servocráneo.

- Tecnomarine (119 pts)
o Rayo de conversión.
o 3x servocráneo.

- Tecnomarine (119 pts)
o Rayo de conversión.
o 3x servocráneo.


Apoyo Pesado
- Land Raider (285pts)
o Cañón de fusión
o Blindaje adicional

- Land Raider (285pts)
o Cañón de fusión
o Blindaje adicional

2000 puntos.

Ésta es la primera lista loca. Aquí la clave está en disparar desde los vehículos (tenemos un montón), esperar a que no les explote la cabeza a nuestros psíquicos y disfrutar de los rayos de conversión. Cuando la probemos, os diremos qué tal ha sido.

Poema presatado.

Tomo hoy prestado un pequeño poema espontáneo que, al ser ya el mes de abril, creo que encaja muy bien. Pese a su simplicidad, este poema es, ni más ni menos, que un auténtico tesoro de la lírica española. Sin más preámbulos ahí va el verso:

Abril... cerrar,
abril... cerral.

No se puede añadir más. Bueno si, la fuente original de tan estimado poema, con reflexión sobre su significado incluida.



lunes, 5 de marzo de 2012

Pokémon + Nobunaga's amibtion. O cómo juntar el Japón feudal y pokémon.

Aunque parezca extraño Koei ha encontrado una forma de juntar el Japón feudal y sus personajes históricos con los pokémon. Esto se ha conseguido en el juego Pokémon + Nobunaga's ambition. Y es que la casa responsable de sagas como Dynasty Warriors, Ninja Gaiden o Dead or Alive ha realizado un crossover dónde algunos de los nombres famosos de la história de Japón se convierten en entrenadores y usan sus pokémon para cambiar su país. La podrán disfrutar en Japón a partir del día 17 de marzo para nintendo DS.


Los personajes de la série Nobunaga's ambition, una série de juegos de estrategia aparecen aquí con el estilo característico de pokémon y acompañados de un pokémon. Por lo que hemos podido ver de los gameplays y de las páginas oficiales se trata de un juego de estratégia en el que usaremos a los pokémon para emprender batallas contra las personalidades niponas. En las batallas aparecerán pocos pokémon, no hemos visto ninguna con más de cuatro en pantalla. Se desplazarán en un campo cuadriculado al estilo de otros juegos de estrategia como Final Fantasy Tactics.

Ignoramos si llegará a los mercados europeos, aunque tenemos la esperanza de que así sea. En el mercado japones para celebrar la llegada de este juego regalrán a los jugadores nipones de pokémon blanco y negro un rayquaza de color negro.

De momento no sabemos más sobre el juego pero estaremos pendientes de él.



miércoles, 29 de febrero de 2012

Mokona recomienda: V Japan Weekend


Ya tenemos practicamente aquí la V Japan Weekend, una oportunidad para disfrutar de la cultura japonesa y otaku. Del 9 al 11 de marzo en la Farga de l'Hospitalet. Mokona irá y os recomienda la entrada anticrisis en la que podéis llevaros séries y películas junto con la entrada. Además los invitados, concursos y actividades previstas son de lo mejor.

Miradlo en la web del V Japan Weekend

El Señor de los Anillos LCG


El Señor de los anillos LCG es el nuevo juego de cartas creado por Fantasy Fligth y traducido y distribuido en España por Edge. En este juego la clave es cooperar. Los jugadores, con tres héroes cada uno deben superar con la ayuda de sus mazos de cartas las adversidades y las criaturas que les impedirán cumplir las diferentes misiones de cada aventura.

Un LCG o Living Card Game es un juego de cartas en el que las expansiones siempre tiene las mismas cartas, en este caso en forma de distintas aventuras. Esto descarta la aleatoriedad de los antiguos juegos de cartas coleccionables y permite al jugador saber que cartas compra y como construirse sus mazos. Además cada mazo construido sirve para jugar cualquier misión.

Las ilustraciones son totalmente nuevas, lejos de las películas dan una nueva interpretación a los personajes y entornos de la obra de Tolkien con una calidad muy buena.

Es en definitiva un juego con un futuro bastante bueno y con un sistema diferente al resto. Ya sabeis, coged vuestros héroes y unios a la aventura.


Licencia Creative Commons
Los Viajes de Mokona por Joan Gregori Bagur se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported.
Basada en una obra en losviajesdemokona.blogspot.com.